Starfsreglan um rafrýmdan snertiskjá

The working principle of capacitive touch screen

Meginregluyfirlit

Rafgetur skjár þarf að átta sig á margsnertingu með því að auka rafskaut gagnkvæmrar getu. Einfaldlega sett er skjárinn skipt í blokkir og sett af gagnkvæmum rýmdareiningum á hverju svæði virka sjálfstætt, þannig að rafrýmd skjárinn getur verið óháður Snertaástand hvers svæðis greinist og eftir vinnslu er multi-snerting einfaldlega að veruleika.

Rýmdtækni snertispjald CTP (Capacity Touch Panel) notar núverandi örvun mannslíkamans til að vinna. Rýmandi skjárinn er fjögurra laga samsettur glerskjár. Innra yfirborðið og millilag glerskjásins eru hvor um sig húðuð með lagi af ITO (Nano Indium Tin Metal Oxide). Ysta lagið er verndandi lag af kísilgleri með aðeins 0,0015 mm þykkt og millilag ITO húðun. Sem vinnuflötur eru fjórar rafskaut dregnar frá fjórum hornum og innri ITO er skjárlagið til að tryggja vinnuumhverfið.

Þegar notandinn snertir rafrýmdan skjáinn, vegna rafsviðs mannslíkamans, mynda fingur notandans og vinnuflötinn tengibúnað. Vegna þess að vinnuflöturinn er tengdur við hátíðnismerki, gleypir fingurinn smá straum, sem flæðir frá fjórum hornum skjásins. Straumurinn sem flæðir um rafskautin fjögur er fræðilega í réttu hlutfalli við fjarlægðina frá finguroddinum til fjögurra hornanna. Stjórnandi reiknar stöðu fjögurra núverandi hlutfalla nákvæmlega. Það getur náð 99% nákvæmni og hefur svarhraði minna en 3 ms.

Spáð rafrýmd spjaldið

Snertitækni áætlaða rafrýmdrar spjaldsins Reiknuð rafrýmd snertiskjár er að etja mismunandi ITO leiðandi hringrásareiningar á tvö lög af ITO leiðandi glerhúð. Skreytt mynstur á þessum tveimur einingum er hornrétt á hvert annað og það er hægt að líta á þau sem rennibrautir sem breytast stöðugt í X og Y áttunum. Þar sem X og Y mannvirkin eru á mismunandi flötum myndast þéttihnútur við gatnamótin. Ein rennibrautin er hægt að nota sem driflínu og hin rennibrautin sem skynjunarlína. Þegar straumurinn rennur í gegnum einn vír í driflínunni, ef það er merki um breytingu á rýmd utan frá, mun það valda breytingu á rýmisknútnum á hinu vírlaginu. Breyting á uppgötvuðu rýmdargildinu er hægt að mæla með rafrásinni sem er tengd henni og síðan umbreytt í stafrænt merki með A / D stýringunni fyrir tölvuna til að framkvæma reikniaðgerðir til að fá (X, Y) ás stöðu, og náðu síðan tilgangi staðsetningar.

Meðan á rekstrinum stendur veitir stjórnandinn straum í driflínuna þannig að ákveðið rafsvið myndast milli hvers hnúts og vírsins. Skannaðu síðan skynjunarlínuna dálk fyrir dálk til að mæla rýmdarbreytinguna á milli rafskautanna, til að ná fjölpunkta staðsetningu. Þegar fingur eða snertimiðill nálgast, finnur stýringin fljótt breytinguna á rýmdinu milli snertiknútsins og vírsins og staðfestir síðan snertistöðuna. Þessi tegund ása er knúin áfram af AC-merkjum og viðbrögðin yfir snertiskjánum skynjast með rafskautum á hinum ásnum. Notendur kalla þettakross yfirörvun, eða vörpun. Skynjarinn er húðaður með X og Y ás ITO mynstri. Þegar fingur snertir yfirborð snertiskjásins eykst rýmdargildið undir snertipunktinum eftir fjarlægð snertipunktsins. Stöðug skönnun á skynjaranum skynjar breytingu á rýmdargildi. Stjórnflísinn reiknar snertipunktinn og tilkynnir það til örgjörva.


Póstur: maí-17-2021